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动画节点参考指南

AnimationBlueprints(动画蓝图) 在它们图表中使用各种节点来操作输入姿势 ,比如混合、直接操作骨骼等。引擎中提供了几种独特类型的动画节点, 这包括事件、混合节点、骨架控制器、空间和转换节点。

事件图表节点

eventgraph_thumb.png

  • 动画事件 - 动画系统初始化及更新 动画蓝图 所调用的事件。

动画图表节点

animgraph_thumb.png

  • 混合节点 - 根据一组标准混合多个动画的动画节点。

  • 特性节点

  • 骨架控制器 - 动画节点可以直接操作目标骨架的骨骼并可以对其应用解算器。

  • 转换空间节点 - 在本地空间和组件空间之间转换动画姿势的动画节点。

引脚及属性

动画节点可以具有引脚和属性。引脚包括输入引脚和输出引脚,这些引脚的值可以传入到 EventGraph(事件图表)AnimGraph(动画图表) 中;属性可以在 Details(详细信息) 面板中进行编辑。引脚可以是 数据引脚 也可以是 姿势引脚数据引脚 和正常 蓝图 中的节点一样,可以从变量或 函数中取入数据; 姿势引脚 和常规 蓝图 中的 exec pins(执行引脚) 类似,因为 它们决定了执行的流程。

和其他任何引脚一样,数据引脚实际上是属性,这些属性会暴露在 详细信息 面板中。您可以切换这些引脚作为 图表中节点上的数据引脚或者作为一个简单的属性。当暴露作为数据引脚时, 仅能通过向该引脚连入一个值在图表中修改该属性。当不将其暴露为数据引脚时, 则仅可以通过 详细信息 面板修改这些属性。