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FBX 素材的制作过程

FBX 是由 Autodesk 拥有并开发的文件格式。它使数字内容创建应用程序(比如 Autodesk MotionBuilder、Autodesk Maya 和 Autodesk 3ds Max)间具有互操作性。 Autodesk MotionBuilder 软件本身就支持 FBX,而 Autodesk Maya 和 Autodesk 3ds Max 需要使用 FBX 插件。

虚幻引擎有一个 FBX 导入通道,它允许简单地转换在任何的支持该格式的数字内容创建应用程序中创建的内容。

相比其他的导入方法来说,虚幻FBX导入器的优点是:

  • 静态网格物体、骨架网格物体、动画、顶点变形目标最终都是一种单独的文件格式。

  • 多个 资源/内容 可以包含在一个单独的文件中。

  • 在一个导入操作中进行多个LODs及 顶点变形/混变形 的导入。

  • 随同网格物体导入了材质和贴图并将它们应用到网格物体上。

虚幻 4 的 FBX 导入管线采用 FBX 2013 版本。在导出过程中使用不同的版本可能会导致不兼容。

内容导入参考指南

* [](Engine/Content/QuickStart "%Engine/Content/QuickStart:description%")
* [](Engine/Content/FBX/ImportOptions "%Engine/Content/FBX/ImportOptions:description%")
* [](Engine/Content/FBX/BestPractices "%Engine/Content/FBX/BestPractices:description%")

内容导入指南

* [](Engine/Content/FBX/StaticMeshes "%Engine/Content/FBX/StaticMeshes:description%")
* [](Engine/Content/FBX/SkeletalMeshes "%Engine/Content/FBX/SkeletalMeshes:description%")
* [](Engine/Content/FBX/Animations "%Engine/Content/FBX/Animations:description%")
* [](Engine/Content/FBX/MorphTargets "%Engine/Content/FBX/MorphTargets:description%")
* [](Engine/Content/FBX/Materials "%Engine/Content/FBX/Materials:description%")

额外资源

* [](Engine/Content/FBX/QuicktimeViewer "%Engine/Content/FBX/QuicktimeViewer:description%")