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1.1 - 创建文件夹

现在,您应该已创建了新的UE4 项目(Project)

LevelEditor_Windows.png

LevelEditor_Mac.png

保持项目内容有条不紊始终是一种良好的做法。您首先要学习的是如何创建一个文件夹来存储导入的内容。

在开始之前:从以下链接下载快速入门资源(Quick Start Assets)。

  1. 将下载的资源解压缩到计算机上的某个位置。

    ExtractedContent.png

    ExtractedContent_Mac.png

  2. 从编辑器内的 内容浏览器(Content Browser) 中,单击 新增(Add New) 按钮。

    AddNewButton.png

  3. 选择 新建文件夹(New Folder) 以在 “/Game” 中创建一个新文件夹。

    NewFolderSelection.png

  4. 将该文件夹命名为 “QuickStartContent”

    QuickStartContentFolder.png

  5. 双击该 “QuickStartContent” 文件夹。

命名惯例很重要!命名文件夹和文件时请遵循这些惯例。