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2 - 创建材质

材质(Materials) 是应用于网格体的资源,有助于场景的视觉美感。
有数种方法可以为您的UE4项目创建和编辑材质;不过我们将重点介绍如何使用 材质编辑器(Material Editor)

创建新的“岩石”材质

  1. 导航至您的 内容浏览器(Content Browser),单击 新增(Add New) 并选择 材质(Material)

    newCreateMaterial.png

  2. 将您的材质命名为 “岩石”

    materialNaming.png

  3. 您的 “岩石”材质 现在即可使用。

    NewRockMaterial.png

  4. 双击 “岩石”材质 将打开材质编辑器

    如果您希望了解更多有关使用材质节点的知识,请阅读我们的材质 - 教程 文档。

请使用2的幂调整纹理大小。