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6 - 设置新游戏模式

在上一步中,你已设置载具蓝图并指定了其正常运行所需的所有功能按钮。在最后一步中,你将设置一个新的游戏模式,使用自己的载具蓝图作为游戏的默认Pawn。

如果在本指南伊始没有使用空白项目模板,你可能会发现已经有一个指定的游戏模式,而该模式与此步中创建的模式冲突。此时可使用以下步骤创建新的游戏模式,以在本指南创建的载具中进行生成。

创建新的游戏模式

  1. 内容浏览器(Content Browser) 中,单击 新增(Add New) 按钮,然后从菜单列表中选择 蓝图类(Blueprint Class)

  2. 选择父类(Pick Parent Class) 窗口中,选择 游戏模式基础规则(Game Mode Base),然后单击 选择(Select) 按钮创建游戏模式蓝图。

    newGameMode.png

  3. 内容浏览器(Content Browser) 中,双击打开新的游戏模式蓝图,以对其进行编辑。在 细节(Details)类(Classes) 下的 默认Pawn类(Default Pawn Class) 旁,使用下拉菜单选项来选择 你的载具蓝图(Your Vehicle Blueprint)(在第3步中创建的)。

    defaultPawnClass.png

    完成此操作后,可单击 保存(Save),然后 关闭(Close) 此窗口。

  4. 在“主视口(Main Viewport)”窗口中 场景设置(World Settings) 选项卡的 游戏模式(Game Mode) 部分,将 GameMode Override 设置为 你的游戏模式蓝图(Your Game Mode Blueprint)

    setGameMode.png

最终结果

Play.png

恭喜!现在,当你在编辑器(PIE)中运行游戏时,应该可以在创建的载具中进行自动生成。你已经学习了在UE4中创建工作载具的所有知识。阅读本指南可以学习:

✓ 如何配置TireConfig数据资源。
✓ 如何为前后轮配置轮子蓝图。
✓ 如何为载具设置专用动画蓝图。
✓ 如何使用骨架网格体、动画蓝图和轮子蓝图配置载具蓝图。
✓ 如何配置轴映射和绑定以操控载具。
✓ 如何创建和指定新的游戏模式以生成载具。

虚幻引擎中的载具入门

有关载具的更多资源,可以查看以下页面:

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