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物理模拟

虚幻引擎 4 会使用 PhysX 3.3 物理引擎来驱动它的物理仿真计算并执行所有的碰撞计算。 PhysX 提供了可以执行准确的碰撞检测以及仿真世界中对象之间的物理互动的功能。 在您的游戏中包含物理将会帮助改善每个场景的代入感值,因为它可以使玩家认为他们正在与场景进行互动,而这个场景会以某种方式或其他方式对此作出回应。

要点知识

* [碰撞响应](Engine/Physics/Collision "%Engine/Physics/Collision:description%")
* [碰撞引用](Engine/Physics/Collision/Reference "%Engine/Physics/Collision/Reference:description%")
* [物理约束对象用户指南](Engine/Physics/Constraints/ConstraintsUserGuide "%Engine/Physics/Constraints/ConstraintsUserGuide:description%")
* [](Engine/Physics/Constraints/ConstraintsBlueprints "%Engine/Physics/Constraints/ConstraintsBlueprints:description%")
* [](Engine/Physics/Constraints/ConstraintsReference "%Engine/Physics/Constraints/ConstraintsReference:description%")
* [阻尼和摩擦力](Engine/Physics/Constraints/DampingAndFriction "%Engine/Physics/Constraints/DampingAndFriction:description%")

载具

* [载具用户指南](Engine/Physics/Vehicles/VehicleUserGuide "%Engine/Physics/Vehicles/VehicleUserGuide:description%")
* [载具内容创建指南](Engine/Physics/Vehicles/VehcileContentCreation "%Engine/Physics/Vehicles/VehcileContentCreation:description%")
* [高级载具模板](Engine/Physics/Vehicles/DoubleWishboneVehicle "%Engine/Physics/Vehicles/DoubleWishboneVehicle:description%")
* [载具API参考指南](API:AWheeledVehicle)

内容创建

* [物理刚体](Engine/Physics/PhysicsBodies "%Engine/Physics/PhysicsBodies:description%")
* [物理材质](Engine/Physics/PhysicalMaterials "%Engine/Physics/PhysicalMaterials:description%")
* [PhAT用户指南和参考](Engine/Physics/PhAT "%Engine/Physics/PhAT:description%")

相关链接

* [静态网格物体编辑器](Engine/Content/Types/StaticMeshes/Editor "%Engine/Physics/PhAT:description%")
* [FBX工作流程: 静态网格物体](Engine/Content/FBX/StaticMeshes "%Engine/Physics/PhAT:description%")