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2 - 导航视口

项目打开且就绪后,最醒目的便是虚幻编辑器中央的视口

TableAndChairs.png

可在视口中执行关卡构建的大多数操作。上一步选中的模板项目包含一个小型的样本关卡 和一些上手必需的资源。 将这个小区域用作一个参考点,使用在虚幻引擎4视口中导航的最常用方法,花费一点时间来适应视口相机控制

标准控制

这些操作代表了在没有按下任何按键或按钮的情况下,在视口中进行点击和拖拽 的默认行为。这些操作也是用于导航正交视口的仅有的操作。

操作

动作

透视口

鼠标左键+ 拖拽

前后移动相机,及左右旋转相机。

鼠标右键 + 拖拽

旋转视口相机。

鼠标左键+ 鼠标右键+ 拖拽

上下移动。

正交视口(透视口、前视口、侧视口)

鼠标左键+ 拖拽

创建一个区域选择框。

鼠标右键 + 拖拽

平移视口相机。

鼠标左键 + 鼠标右键 + 拖拽

拉伸视口相机镜头。

聚焦

F

将相机聚焦到选中的对象上。这对于充分利用相机翻滚是非常必要的。

如要切换至正交视图 ,点击 透视(Perspective) 下拉菜单,再选中一个正交视图模式。

OrthographicViews.png

WASD键飞行控制

这些操作仅在透视口中有效,默认情况下,您必须按住 鼠标右键
才能使用WASD游戏风格控制。

操作

动作

W | 数字键8 | 向上箭头键

向前移动相机

S | 数字键2 | 向下箭头键

向后移动相机。

A | 数字键4 | 左箭头键

向左移动相机。

D | 数字键6 | 右箭头键

向右移动相机。

E | 数字键9 | 向上翻页键

向上移动相机。

Q | 数字键7 | 下翻页键

向下移动相机。

Z | 数字键1

拉远相机 (提升视场)。

C | 数字键3

推进相机 (降低视场)。

相机环游、推轨和追踪

虚幻编辑器支持Maya式的平移、旋转及缩放的视口控制,这使得应用Maya的美术师可以快速地应用该工具。 如果您不熟悉,请参照以下针对这些按键的介绍:

命令

描述

Alt + 鼠标左键+ 拖拽

围绕一个单独的支点或兴趣点翻转视口。

Alt + 鼠标右键+ 拖拽

向前推动相机使其接近或远离一个单独支点或兴趣点。

Alt + 鼠标中键+ 拖拽

根据鼠标移动的方向将相机向左、右、上、下移动。

最终结果

现在您应该理解了用于导航视口的各种方法,并已找到在关卡中移动相机的合适方法。 构建关卡时会产生大量相机移动,因此可以随时切换使用方法,满足所需要的精确度。

下一步中我们将创建一个 新关卡,以便构建样本区域并开始填入资源。