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6 - 运行构建过程

现在,您可能已经注意到阴影中的“预览(Preview)”标签和墙壁下漏出的光线。

beforeBake2.png

这是因为场景中的所有光源都是静态的,使用的是预先计算或者烘焙的照明,而这些照明还没有计算过。此处的“预览(Preview)”文本是为了提醒您,您当前在视口中看到的内容并不是您在游戏中看到的内容。

在这一步中,我们将经历 构建(Build) 过程,该过程将构建所有关卡(预计算照明数据和可见性数据,生成任何导航网络并更新所有画笔模型)。我们还将看看 构建选项(Build Options) 中的 光源质量(Light Quality) 设置,在构建照明时,我们可以使用这些设置来调整照明的质量。

步骤

  1. 在主工具栏中,单击 构建(Build) 选项旁边的向下箭头。

    buildOptionsButton.png

  2. 光照质量(Lighting Quality) 中,选择 制作(Production) 设置。

    productionLighting.png

    这将向我们提供最高质量的照明,但在计算时间方面是最慢的,并将增加 构建(Build) 游戏所需的时间。我们的关卡是小关卡,所以它应该不会对我们造成太大影响,但当您处理较大的关卡时,应牢记这一点,因为当您创建关卡时,以及当在关卡“最后一个步骤”中切换为 制作(Production) 时, 您可能想要将它保留为中低级关卡设置。

  3. 等待 构建(Build) 完成。

    wait.png

    您将在虚幻编辑器的右下角看到进度,如上图所示。

    一旦 构建(Build) 过程完成,关卡照明将进行更新,以便更好地说明最终结果。

    built.png

  4. 在主工具栏中,单击 运行(Play) 按钮以在编辑器中运行。

    PlayInEditor.png

    通过使用 WASD 移动摄像机,使用 鼠标 转动摄像机,让您可以在关卡中自由移动。

最终结果

此时,您应该已经 构建(Built) 关卡照明,并已使用在编辑器中 运行(Play) 功能预览游戏。在此之前的每个步骤都旨在让您快速了解在虚幻编辑器中构建关卡时如何执行最常见的操作。

在下一步中,将向您提供一些示例,说明如何获取该示例关卡并使用本指南中提供的方法在此基础上进行构建。此外,还提供了与本指南中所述主题相关的更详细文档的附加链接,在您自己构建关卡时,这些链接将作为引用。