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虚幻编辑器界面

基础信息

如果您刚使用编辑器,您可以先熟悉一下用户接口和常用的工作流程的一些基础理念。 如果您刚开始使用编辑器,以下是让您开始熟悉编辑器的一些主要主题。

编辑器,浏览器和工具

虚幻编辑器的每个部分在默认情况下并不都是可见的,因为这样会需要太多屏幕空间来显示所有内容。 一些部分仅在您尝试编辑特定类型的资源时才会显示。 其余部分在您尝试变更属性的特定类型时才可用。 还有一些部分让特定操作的执行更为方便,诸如将资源拉入关卡和环境。

OpenParticleSystem.png

项目和资源访问

* [项目浏览器](Engine/Basics/Projects/Browser "让您可以访问所有虚幻引擎游戏项目以及创建新项目的浏览器。")
* [内容浏览器](Engine/Content/Browser "常用的面板,让您可以在项目中快速搜索和访问所有资源。")
* [类浏览器](Engine/UI/ClassViewer "您游戏中所有可用的对象类的层次列表。")
* [全局资源选择器](Engine/UI/GlobalAssetPicker "用于直接从视口中放置和编辑您的游戏资源的快速访问工具。")

属性编辑

* [属性矩阵](Engine/UI/PropertyMatrix " 这个面板让您可以在类似于电子表格的格式中同时变更多种网格物体的属性。“)
* [颜色选择器](Engine/UI/ColorPicker "用于设置基于颜色的属性和色彩连续性以及使用便利性的一些特殊功能的面板。")
* [曲线编辑器](Engine/UI/CurveEditor "这个面板使得对函数曲线的属性调整随时间而变更。")

设置和偏好设置

* [编辑器设置](Engine/UI/EditorSettings "包含对编辑器可用的不同设置的窗口。")
* [项目设置](Engine/UI/ProjectSettings "对您特定游戏项目以及如何对其打包的设置。")
* [按键绑定](Engine/UI/KeyBindings "让您为编辑器变更和创建热键的面板。")

视频教程