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游戏性指南

基础游戏性概念

这些页面将会让您了解关键的虚幻引擎术语。 如需添加新类型的游戏对象,一般来说您需要创建一个新类。 一个类指的就是您的新对象的模板或规则集合,这样您就可以创建尽可能多的拷贝,每个都包含了您可以在模板中设置的属性和行为。

框架

在虚幻引擎4中,伴随预制操作的有多个类,可以帮助您启动游戏。 您可以阅读更多关于这些编译块的内容,并了解其在框架概述或快速引用中是如何运行的,或直接跳转到特定的类页面以获得更多信息。

游戏性元素

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* [](Gameplay/SaveGame "%Gameplay/SaveGame:description%")
* [](Gameplay/DataDriven "%Gameplay/DataDriven:description%")
* [](Gameplay/AI "%Gameplay/AI:description%")
* [](Gameplay/Localization "%Gameplay/Localization:description%")
* [](Gameplay/Analytics "%Gameplay/Analytics:description%")

游戏性工具

* [](Gameplay/Tools/GameplayDebugger "%Gameplay/Tools/GameplayDebugger:description%")
* [](Gameplay/Tools/NetworkProfiler "%Gameplay/Tools/NetworkProfiler:description%")
* [](Gameplay/Tools/VisualLogger "%Gameplay/Tools/VisualLogger:description%")

游戏性指南

这个部分提供了如何生成一些最常见的游戏情节的按部就班的指南。 无论是需要了解如何生成敌人或在游戏中的可拾取物、变更相机角度或设置玩家输入;您都可以从这些页面中找到以蓝图和C++两者所编写的示例设置。