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2 - Aim Offset を作成する

各照準ポーズを使って、各ポーズ間でブレンドする Aim Offset を作成します。

ステップ

  1. Content/AnimStarterPack/UE4_Mannequin/Mesh フォルダで UE4_Mannequin 上で 右クリック[Create Aim Offset] を選択します。

    AimOffset23.png

    このスケルトンに基づき Aim Offset が作成されます。

  2. [Aim Offset] ウィンドウ (中央ウィンドウ) の パラメータ で以下のパラメータを入力します。

    AimOffset26.png

    X Axis LabelYaw(左右回転) に、Y Axis LabelPitch(上下動) に設定します。次に両方の Axis Ranges を -90 から 90 に設定し、[Apply Parameter Changes (パラメータ変更を適用)] をクリックします。

    Aim Offsets は、 ブレンドスペース と同じように機能し、パラメータに基づきポーズ間でブレンドすることができます。

  3. アセット ブラウザAim を検索し、Aim_Center アニメーションを以下の画面のようにグラフの中央部にドラッグします。

    AimOffset27.png

  4. 以下のように Aim_Center_Up を位置 1 に、 Aim_Center_Down を位置 2 にドラッグします。

    AimOffset28.png

    オプションで、Enable Tooltip Display オプションのチェックを外してツールチップを非表示にすることができます。

  5. 以下のように Aim_Left_Center を位置 1 に、 Aim_Right_Center を位置 2 にドラッグします。

    AimOffset29.png

  6. Aim_Left_Up (1)、Aim_Right_Up (2)、Aim_Left_Down (3)、および Aim_Right_Down (4) のポーズを追加して Aim Offset を終了します。

    AimOffset30.png

  7. [Asset Details] パネルで [Preview Base Pose] オプションの [Additive Settings]Idle_Rifle_Hip に設定します。

    Add01.png

    グリッド内でマウスを動かすとポーズのブレンドをプレビューすることができます。マウスの位置に応じてビューポートのメッシュがそのポーズを更新します。

    これで Aim Offset がセットアップされました。次のステップでは、Animation ブループリント 内で使用するためにこれを接続し、ゲームプレイでブレンドできるようにします。