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Animation Events

様々なイベントが、Animation ブループリントを初期化し、更新するためにアニメーション システムによって呼び出されます。こうしたイベントは、Event Graph に設定され、機能を実装またはオーバーライドします。

Blueprint Initialize Animation

Blueprint Initialize Animation event は、初期化処理を行うために Animation Blueprint インスタンスが作成されると一度だけ実行されます。

Initialize Anim Event

ピン

説明

出力ピン

Exec (Blank)

BlueprintInitializeAnimation() event がコードで実行されると、各フレームで一回発行されます。

Blueprint Update Animation

Blueprint Update Animation event は、フレーム毎に実行され、 Animation ブループリントが必要な値の計算と更新をできるようにします。このイベントは EventGraph の更新ループへのエントリ ポイントです。最終更新されてからの経過時間は DeltaTimeX ピンから入手可能であり、時間依存の補間や増分更新を実行することができます。

Update Anim Event

ピン

説明

出力ピン

Exec (Blank)

BlueprintUpdateAnimation() Event がコードで実行されると、各フレームで一回発行されます。

Delta Time X

最終実行サイクルからの時間経過を出力します。