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5 - 応用編

カプセル シャドウイング用のシャドウ物理アセット サンプルを作成したので、以下の作業に挑戦してみましょう。

  • 異なるライティング角度、または日中、夕暮れ、夜のシナリオを使う。

  • 指向性ライトの Light Source Angle を調節して、キャラクターが周囲のシャドウとブレンドするように、直接光に照らされている領域のカプセル シャドウをソフトにする。

  • Capsule Indirect Shadows が有効の時、ライトソースに対比ライトで方向性を付けるために、入口と窓 (あるいは同等のもの) のある閉ざされた領域、または洞窟ような開口部を追加する。

  • キャラクターの [Details (詳細)] パネルの Capsule Indirect Shadow Min Visibility 設定を使って、ソフトシャドウの強度を背景で和らげる。

  • ウォール サーフェスに近づいたり、キャラクターが屈んだ時のシャドウ用に、カバーシステムなどを使って、キャラクターの腕にいくつかカプセル ボディを追加する。

コンテンツ クイック スタートガイドは、アンリアル エディタのマニュアル をご覧ください。

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