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ブループリントおよびレンダー ターゲットでテクスチャを作成する方法

Creating_Textures_Header_00.png

アンリアル エンジン (UE4) プロジェクト用にテクスチャを作成する場合、一般的には Adobe Photoshop や GIMP などの外部 2D ペイント プログラムを使う必要があります。この方法でコンテンツをオーサリングすれば素晴らしい結果が出ますが、UE4 にこのようなコンテンツ作成機能があると便利な場合があります。以下の操作ガイドでは、ブループリントとレンダー ターゲットを使って UE4 プロジェクト用にテクスチャを作成する方法を説明します。 まず UE4 プロジェクトに空のレベルを作成して、使用するレンダー ターゲットを作成および設定します。