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頂点カラー マテリアル

頂点カラーマテリアル表現で色を用いる方法は数限りなくあります。ここでは、比較的シンプルな設定にとどめ、カラーの既存マテリアルへの乗算処理のみ説明します。これによりオリジナル テクスチャが配置されますが、Mesh Paint ツールで色合いを付けることが出来ます。

まず、メッシュの例を見てみましょう。

Statue.png

これにペイントするには、頂点カラー マテリアル表現式をネットワークへ組み込む必要があります。ベース マテリアルのネットワークは以下の様に開始します。

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このマテリアルは、 Mesh Paint ツールを使用してカラーを追加するため、彩度を多少落としています。

頂点カラーをマテリアルへ組み込むために、ベースカラー接続を切断して、頂点カラー表現式の RGB 値で以下の様に乗算処理をします。

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コメントエリア内に、追加した Multiply ノードと対応する頂点カラー ノードが表示されています。

Mesh Paint モードへ切り替えた際に、ツールがカラー モードに設定されていることを確認してください。

ColorPaint_Settings.png

結果として、メッシュのペイントは以下のような結果となります。

ColorPainting.png