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UMG UI デザイナのクイックスタートガイド

この クイックスタート ガイド では、Unreal Motion Graphics UI デザイナ (UMG) を使用した基本的なゲーム内 HUD エレメントとフロントエンド メニューの実装方法について学習します。ヘルスバー、エネルギーバーの実装や、プレイヤーの弾薬の数を追跡し、表示する方法についても学習します。ゲームを開始し、解像度オプションを設定し、ゲームを終了するメインメニューの作成方法についても学習します。そこから、ゲームを一時停止したり、メインメニューに戻るためのゲーム内の一時停止メニューの追加方法を学習します。

このガイドのコースを通して、疑問が生じた場合に各セクションの主題をさらに詳しく説明する参考文献へのリンクを提示します。このガイドでは、各手順を行うために必要な操作について説明しますが、これまでにアンリアル エディタで作業したことがなければ、まず レベル デザイナ向けクイックスタート をご覧いただき一般的なエディタの使用、用語、プロセスについての理解を深めることをお勧めします。

ステップ