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7.テストと次のステップ

カスタム ピストルが完成した状態で、ハブ レべルのロード中に [Play] をクリックすると、mod メニューから GrenadeGunPistol を有効にすることができます。これで Gun Range を使ってターゲットに向けて銃を投げて爆発させることができます。

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次のステップ

新しいピストルが完成したので、さらに改良することを検討します。創造性で行き詰っている場合、その助けとなり、銃のブループリントの作業をさらに進めるアイデアの例を以下に示します。

  • 爆発のダメージのバランスを取る

  • 爆発の半径を銃の弾丸の残数に応じて変える

  • 爆発前に銃を何回かバウンスさせる

  • GrenadeGunPistol ブループリントの Instigated by Controller ピンの接続を解除することで爆発によってプレイヤーにダメージを与える

  • 爆発を更に増やすMIRV Grenade にする

    • ボーナス: 文字通り MIRV (多弾頭ミサイル) にする。宇宙からの弾道ミサイル攻撃に立ち向かわせる。

  • 拡張弾倉を備えたマシン ピストルでフルオート射撃機能を持たせる

    • ボーナス: マシン ピストルが与えるダメージを調整して新しい発射速度に合わせてバランスを取る

    • メガボーナス: 発砲した弾丸に自動追尾機能を与える

  • ピストルにベース メッシュを使い続ける場合、ブループリントでアタッチメント (レーザー、コンペンセーター、照準器など) をどのように付けるかを考える

  • どれくらいの時間、銃を操作していたかに応じて次の発砲でボーナス ダメージを与えられるようにする

GrenadeGunPistol ブループリントの右上部に、小さな虫眼鏡アイコンがあります。

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このボタンは現在のブループリントの親をコンテンツ ブラウザでハイライトします。このボタンを使うと、Pistol の豊富な機能を含む Gun_Pistol と Gun_Base までナビゲートします。ブラウズして使用可能な変数や関数を見ます。