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Android クイックスタート

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アンリアル エンジン (UE4) は CodeWorks for Android 1R6u1 という Android ソフトウェア開発キット (SDK) の特別版を使用しています。 この特別バージョンを使うと、 UE4 での Android プロジェクト開発に必要な SDK および Native Development Kit (NDK) の設定を最も簡単に行うことができます。現在使用しているバージョンは 1R61 ですが、CodeWorks の次のバージョンを使用する予定です。 違うバージョンの Android SDK (あるいは、CodeWorks for Android の古いバージョン) をインストールしている場合は、 一旦それをアンインストールして、UE4 が配布している CodeWorks for Android インストーラーを使って CodeWorks for Android をインストールすることを推奨します。

UE4 に付いている CodeWorks for Android インストーラーを使うことで、必ずアンリアル エンジンと互換性のある Android SDK がインストールされます。 4.18 では Gradle ビルドシステムがデフォルトで有効化されています。ただし、[Project Settings] > [Android] から SDK ライセンス同意に承諾する必要があります (予め同意していない場合、ボタンは無効になります)。ボタンを押して、同意内容を読み、[Accept] を押して同意します。その後、ボタンがグレーアウトされます。[Enable Gradle instead of Ant] チェックボックスのチェックを外すせば、4.18 でも引き続き Ant ビルド システムを使用することができます。

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目標

Android クイックスタートでは、アンリアル エンジン 4 で Android を開発するための PC もしくは Mac の基本的な設定を一通り説明します。 さらに、アンリアル エディタの起動およびパッケージ化機能を使って、Android デバイスにテンプレート ゲームを取り込む方法も説明します。

目的

  • Android SDK をインストールする

  • Android Device を開発用に設定する

  • Android モバイル開発をターゲットにしたプロジェクトを作成する

  • Android デバイスにレベルをデプロイする

  • ゲームをリリース用にパッケージする