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VR 虎の巻

VR ゲームを実行する

アンリアル エンジン 4 (UE4) はニーズに応じて何通りかの方法で仮想現実 (VR) プロジェクトを実行できます。 以下のセクションでは、UE4 エディタ内と UE4 エディタ外で UE4 VR プロジェクトを実行する最も一般的な方法を説明します。

UE4 の起動および実行方法についての詳細は、アンリアル エンジンを実行する を確認してください。

UE4 エディタから実行する

UE4 バージョン 4.7 がリリースされて、[Play in Editor] オプションを [play in Selected Viewport (PIE)] から [VR Preview] オプションに変更すれば UE4 VR プロジェクトを UE4 エディタ内から直接見れるようになりました。

VR_View_In_VR.png

UE4 エディタ外から実行する

UE4Editor.exe へのショートカットを作成し、以下のコマンドライン引数を与えれば、クックしていないスタンドアローン型ゲームを実行することもできます。

UE4Editor.exe [MyProject] [MyMap] -game

[MyProject] は、.uproject ファイルへの絶対パスまたは相対パスになることにご注意ください。

便利な VR コンソール コマンド

UE4 には、便利な コンソール コマンド がいろいろあります。 こうしたコマンドは VR デバイスの使用時に発生する可能性のある問題をのデバッグに役立ちます。以下は、使用頻度が非常に高いコマンドのリストで、中には Oculus 固有のものもあります。

共通コマンド

コマンド

説明

Stereo On/Off

ヘッドマウント ディスプレイ (HMD) デバイスのステレオ レンダリングを有効または無効にします。

vr.PixelDensity

VR パネルの解像度を設定します。品質をあげるには数値を高くします。パフォーマンスをあげるには数値を低くします。