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2 - C++ クラスを作成する

  1. アンリアル エディタ では、[File] ドロップダウン メニューの Add Code to Project コマンドを使って C++ クラスを作成することができます。

    AddCPPClass.png

2.[Choose Parent Class (親クラスを選択)] メニューが開きます。ActorUnreal Engine レベルに存在可能な最も基本的なクラスなので、 Actor クラスをベースとして使用します。

[![](ChooseParentClass.png)](ChooseParentClass.png)

3.[Name Your New Actor (新規アクタに名前を付ける)] メニューが開きます。ここでは名前を「FloatingActor」と入力して、 [Create Class (クラスを作成)] をクリックします。

[![](NameActorClass.png)](NameActorClass.png)

C++ クラスが作成されたので、プログラミングを行うために Visual Studio へ切り替えることができます。FloatingActor.cpp が自動的に開き、アンリアル エンジン が自動的に新規クラスをコンパイルおよびリロードしてくれます。

C++ クラスが作成されたので、プログラミングを行うために Xcode へ切り替えることができます。FloatingActor.cpp が自動的に開き、アンリアル エンジン が自動的に新規クラスをコンパイルおよびリロードしてくれます。