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プラグインとして新規グローバル シェーダーを作成する

アンリアル エンジン 4 (UE4) プラグイン システムを使うと、エンジン全体の再コンパイルおよび配布をせずに誰でも幅広い新機能を追加することができます。以下の How - To で、Lens Distortion グローバル シェーダー プラグインを再生しして、ブループリントで操作可能なグローバル シェーダーの実装方法を実演します。

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Engine\Plugins\Compositing\LensDistortion にある既存の Lens Distortion プラグインを Foo と呼ばれる新規プラグインに再度作成して、このワークフローを実行する方法を実演します。

このクイックスタートでは、グローバル シェーダーをプラグインとして作成および使用する方法を体験します。

ステップ