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1.11 - 屈折深度バイアス

MP_1_11_001.png

屈折 (Refraction) はスクリーン空間のエフェクトで、屈折バイアス (Refraction bias) は近すぎるオブジェクトをマスクアウトするために使用します。このサンプルでは、エフェクトが分かるようにかなり強調して表示しています。屈折オブジェクトの形状が複雑で法線マップがある場合、近すぎるオブジェクトはほとんど消滅します。