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언리얼 엔진

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언리얼 엔진

언리얼 에디터의 레벨 에디터 내 뷰포트는 월드에 놓은 카메라 액터를 선택했을 때 그림속의 그림 처럼 미리보는 (Picture-in-Picture) 기능을 제공합니다. 이로써 카메라의 위치나 방향을 잡는 것은 물론 그 프로퍼티를 조정도 매우 쉽게 직관적으로 할 수 있습니다.

이 기능은 특히나 여러 대의 카메라를 선택했을 때 퍼포먼스가 떨어질 수 있습니다.

카메라 액터를 선택하면 그 카메라에 대한 미리보기가 활성 뷰포트에 오버레이 형식으로 표시됩니다.

pip_single.png

선택된 카메라가 우클릭 컨텍스트 메뉴의 메뉴의 Piloting (파일럿) 메뉴를 통해 활성 뷰포트에 고정된 상태인 경우에는 미리보기가 표시되지 않습니다.

여러 개의 카메라 액터가 선택된 경우, 각각에 대한 미리보기가 표시됩니다.

pip_multiple.png

미리보기 창은 보통 화면을 가리고 있으므로, 마우스 커서를 올리면 투명해져 씬에 대한 조작을 할 수 있도록 했습니다.

pip_hover.png

트랜스폼 툴을 사용하여 카메라를 움직이고 돌리면 미리보기에 반영됩니다.

pip_rotate_before.pngpip_rotate_after.png

선택된 카메라의 프로퍼티는 디테일 패널에서 수정되는 내용이 실시간으로 업데이트됩니다. 미리보기는 포스트 프로세싱 이펙트까지 표시할 수 있어, 시네마틱용 카메라 구성에 더없이 완벽합니다.

pip_details.png

미리보기 기능은 편집 > 에디터 개인설정 창의 뷰포트 섹션에서 토클시킬 수 있습니다.

pip_prefs_disabled.png