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UE3 ホーム > 「Unreal」エディタとツール

「Unreal」エディタとツール


unrealed.jpg

「Unreal Engine 3」には、レベルの作成および編集、アートアセットのインポートおよび編成、特殊なコンテンツアセットの作成、他多数のために使用できるツール一式が備わっています。これらツールの基礎となっているものが 「Unreal」エディタ (UnrealEd) です。 「Unreal」エディタは、レベルエディタ、および、ブラウザの集合、特殊ツールの集合から構成されています。

プロジェクトに従事する開発者のほぼ全員が、少なくとも何らかの時間を費やして、「Unreal」エディタで作業します。レベルデザイナーは、もちろん、レベルエディタを使用して、ゲームの舞台となる環境およびワールドを作成します。コンテンツクリエーターは、アセットをインポートするとともに特殊なツールを使用することによって、ゲームでアセットが使用できるようにセットアップします。プログラマーは、テスト用レベルを使用して、ゲームプレイ用コードが期待したとおりに動作するようにします。また、エディタの機能を拡張したり新たなツールを追加したりする仕事も受け持ちます。

「Unreal Engine 3」を使って作業する開発者は、必ず、「Unreal」エディタとツールに馴れなければなりません。

「Unreal」エディタのトピックス

インターフェイス

エディタのモード

  • ジオメトリ モード - BSP に用いるジオメトリ モード ツールの使用法に関するガイド。
  • テレイン モード - レガシーの屋外テレイン システムについて解説。
  • メッシュ ペイント モード - メッシュの頂点カラーをペイントするためのシステムについて概説。
  • 静的メッシュ モード - メッシュを配置するために静的メッシュ モードを使用する方法について解説。
  • Landscape モード - 大規模な屋外テレインを作成するための現在のシステムについて解説。
  • フォーリッジ モード - レベル内のデコレーションメッシュ、および、インスタンス化されたフォーリッジをペイントするためのツールについて解説。

その他

ブラウザ


browsers.jpg

「Unreal」エディタには一群のブラウザが含まれています。これらのブラウザは、非常に特殊な機能を実行する独立したウインドウです。メインブラウザでは、すべてのブラウザをドッキングさせ、それらウインドウをタブ化することができます。ブラウザの機能は、通常、エディタ内で現在開かれているマップ固有のものとなります。

ブラウザウインドウを表示するには、メインツールバー内にある contentbrowser_button.jpg ボタンをクリックします。特定のブラウザを直接開くには、メインメニュー内の _[View] (ビュー) > [Browsers] (ブラウザ) _ サブメニューから選択します。

ブラウザのトピックス

エディタツール


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エディタツールは、「Unreal」エディタ内に含まれているエディタのことですが、マップ編集プロセスの外部に位置します。これらのツールは、独立したウインドウになっており、特定の種類のアセットやアセット群に特有な機能を実行します。

通常、各種ツールを開くには、エディタ内で編集すべきアセット上でダブルクリックします。あるいは、編集すべきアセット上で右クリックし、コンテクストメニューから、適切なエディタでアセットを開くためのオプションを選択します。

エディタツールのトピックス

エンジンツール


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エンジンツールは、エディタの外部のアプリケーションであり、開発パイプラインにおいてさまざまな機能を実行するために使用されます。

エンジンツール関連のトピックス
  • Unreal コンソール - UnrealConsole ツールの使用法に関するガイド。
  • 「Unreal Frontend」 - 「Unreal Frontend」ユーティリティ (以前は CookerFrontEnd) の使用方法に関するガイド。