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创建姿势资源

虽然您有时能够从动画序列抽取单帧动画,但您得自己设置混合。 通过使用 姿势资源 改变了这一行为,实施此类资源是为了支持可由FACS(面部行为编码系统)或视位曲线驱动姿势的面部动画。 但是,您可以使用该系统,通过混合多个姿势来驱动和创建新动画。姿势资源还支持骨骼变换以及混合空间,因此是极为灵活的资源。

本操作指南将为您介绍创建 姿势资源 的过程。

步骤

  1. 要从单一动画创建一系列姿势资源,从内容浏览器中,右键单击 动画序列(Animation Sequence),并根据它创建 姿势资源(Pose Asset)

    PoseAsset1.png

  1. 创建姿势资源后,默认情况下会自动生成名称。您可以重命名每个姿势,也可以从剪贴板粘贴。

    PoseAsset3.png

  2. 然后,在 面部姿势(FacePose) 面板中更改权重值即可看到每个姿势的效果。

    PoseAsset4.png

结果

现在,您有了新的 姿势资源 可以在动画中使用。

要进行预览,确保 预览姿势资源(Preview Pose Asset) 设置为您的 姿势资源,然后向需要该 姿势资源 数据的动画添加 变量曲线(Variable Curve)

PoseAsset5.png

然后,您可以向该变量曲线添加关键帧以驱动姿势权重的值,从而影响动画。

对于在运行时工作的用户,您还需要在动画蓝图 中包含**姿势资源**。

PoseAsset6.png

还需要注意的是,可以在 动画编辑器 中创建 姿势资源 。您可以使用 创建资源(Create Asset)->创建姿势资源(Create PoseAsset)->从当前姿势(From Current Pose)动画(Animation) 选项:

PoseAsset2.png