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Hand IK Retargeting

Hand IK Retargeting 是一个解算器,可用于处理 IK 骨骼链的重定向。该解算器移动 IK 骨骼链,基于 Hand FKWeight 值匹配 FK 手部骨骼(以偏向任意一侧)。例如:0 偏向左手,1 偏向右手,0.5 则权重均等。

handIKretargeting.png

下例中,Hand IK RetargetingTwo Bone IK 控制器对角色手持武器的动作产生影响。

Two Bone IK 节点驱动左右手的位置,Hand FKWeight 属性(由变量 Hand Favoring 驱动)确定持有武器时偏向于哪只手。以上视频中慢放部分展示如何基于提供的权重值使角色手持武器的动作发生变化。

可在 Content Examples 项目(在 Epic Games Launcher 的 Learn 选项卡中免费使用)中的 Animation 部分中查阅此例。

属性

描述

Hand IKRetargeting

Right Hand FK

右手 FK 骨骼

Left Hand FK

左手 FK 骨骼

Right Hand IK

右手 IK 骨骼

Left Hand IK

左手 IK 骨骼

IKBones to Move

受影响的 IK 骨骼

引脚

描述

输入引脚

Hand FKWeight

偏向的手。0.5 为均衡权重,1 为右手,0 为左手。

Component Pose

引入的姿态。

Alpha

当前的控制强度。

Hand IK Retargeting 节点还会受到4.11版本中加入的 LOD Threshold 系统影响。您可以在 Hand IK Retargeting 节点的 细节面板 上找到其设置。

perf.png

属性

描述

LOD阈值

这是此节点所允许运行的最大LOD。举例而言:如果将LOD阈值设为2,其将运行到LOD 2,但在组件LOD变为3时将自身禁用。