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骨架网格体动画系统

虚幻引擎4(UE4)动画系统由多个动画工具和编辑器构成,其将基于骨架的变形与基于变形的顶点变形相结合,从而构建出复杂的动画。 该系统可以用于播放和混合预先准备好的 动画序列 让基本玩家运动显得更加真实,创建自定义特殊动作,如伸缩台阶 和墙壁(使用 动画蒙太奇),通过 变形目标 应用伤害效果或面部表情,使用 骨架控制 直接控制骨骼变形,或创建基于逻辑的 状态机 来确定角色在指定情境下应该使用哪个动画。

入门

资源类型

工具

功能

指南

使用子动画实例 4.14 基于运动的混合 4.16 使用附加动画 4.14 创建瞄准偏移 4.14 动画蓝图覆盖 4.14 编辑动画层 4.14 Control Rig动画蓝图节点 4.21