Language:
Page Info
Skill Level:
Engine Version:
Share

如何导入音频

先决条件页面

在阅读本页面前应对以下页面有所了解,如尚不了解,则请先浏览以下页面。

使用者可将单声道或多声道音频文件导入虚幻引擎项目。 ImportAudioCoverImg.png

目标

此指南的要点是指导您导入不同类型的音频文件。

任务

完成此指南的阅读后,您将了解:

  • 如何导入单声道音频文件。

  • 如何参考多声道音频扩展名表。

  • 如何导入多声道音频。

导入单个音频文件

虚幻引擎当前可导入未压缩、小端字节、16位的Wave(WAV)文件(支持各种采样率,但推荐采样率为44.1 kHz或22.05 kHz)。

  1. 内容浏览器 中点击 导入 按钮。

    ImportButton_UI.png

  2. 找到并选择 .WAV 文件。

    ImportDialogBox.png

  3. 点击 打开(Open) 开始将音频文件导入项目。

  4. 导入进度条填满后,内容浏览器 中将出现一个音效资源,代表音频文件已成功导入到项目中。

    UnsavedSoundAsset.png

  5. 未保存的声音资源以星号标记,提示您点击 保存所有(Save All) 按钮。

    SaveAllButton.png

  6. 保存内容(Save Content) 对话框出现后,点击 保存选中项(Save Selected) 按钮即可保存导入的资源。

    SaveContentDialogBox.png

  7. 点击 保存选中项(Save Selected) 按钮后,星号便会消失,代表音频文件已成功保存。

    SavedSoundAsset.png

  8. 鼠标悬停在 内容浏览器 中未保存的资源上即可查看声音资源的属性摘要。

    HoverOverSingle.png

参考多声道音频扩展名表

导入多声道音频前对 .WAV 文件进行命名时需要参考下表。

扩展名

4.0

5.1

6.1

7.1

左前

_fl

右前

_fr

前中

_fc

低频

_lf

左侧

_sl

右侧

_sr

左后

_bl

右后

_br

以下步骤展示了将一个4.0环绕立体声资源导入编辑器的特殊使用情况。请参见音频系统 文档,了解UE4音频导入采样率、音频规格的最佳方法。

  1. 导出多声道声音资源后,确认音频文件按照多声道音频扩展名表进行命名(4.0范例如下图所示)。

    VerifyMultiChannelNames.png

    多声道音频扩展名表中包含5.1、6.1和7.1声道环绕立体声的扩展名要求。

导入多声道音频

导出多声道声音资源将创建每个通道的单声道 .WAV 文件,同时执行多声道音频扩展名命名规则。

  1. 内容浏览器 中点击 导入 按钮。

    ImportButtonUI_Multi.png

  2. 找到并选择 .WAV 文件。

    ImportDialogBox_Multi.png

  3. 点击 打开(Open) 开始将音频文件导入项目。

  4. 导入进度条填满后,内容浏览器 中将出现一个四通道声音资源(命名为“Surround”),代表UE4已成功将音频文件导入项目中。

    UnsavedSurroundSoundAsset.png

  5. 未保存的声音资源以星号标记,提示您点击 保存所有(Save All) 按钮。

    SaveAllButtonSurround.png

  6. 保存内容(Save Content) 对话框出现后,点击 保存选中项(Save Selected) 按钮即可保存导入的资源。

    SaveContentDialogSurround.png

  7. 点击 保存选中项(Save Selected) 按钮后,星号便会消失,代表资源已成功保存。

    SavedSurroundSoundAsset.png

  8. 鼠标悬停在 内容浏览器 中未保存的资源上即可查看声音资源的属性摘要。

    HoverOverSurround.png

确认导入资源

建议确认 .uasset文件 已正确导入硬盘。

  1. 在编辑器中,右键单击 'Content' 文件夹打开 文件夹选项(Folder Options) 对话框。

    FolderDialogBox_UI.png

  2. 文件夹选项(Folder Options) 中点击 ’在浏览器中显示(Show In Explorer)'

    ShowInExplorer_Selection.png

  3. 浏览器打开后,确认UE4已为您的项目创建相应的 .uasset文件

    ImportedAssets_Explorer.png

这便是该指南的全部内容,您已从中学习到:

✓ 如何导入单声道音频文件。
✓ 如何参考多声道音频扩展名表。
✓ 如何导入多声道音频文件。

相关页面