Language:
Page Info
Skill Level:
Engine Version:
Share

4 - 将材质应用到静态网格体Actor

现在,您已经准备好将一切组合在一起!

这一步的目标是将我们的 材质(Material) 应用到我们导入的静态网格体中。具体来说,您将学习如何:

设置Actor的默认材质

本节将向您展示如何设置 静态网格体Actor的 默认材质。每当您在关卡中放置一个 Actor 时,都将使用默认材质。

  1. 内容浏览器(Content Browser) 中,双击您在本指南中早先导入的资源。

    newBrowserContenAsset.png

    静态网格体编辑器 将加载您的资源以进行编辑。

    StaticMeshEditor.jpg

  2. LOD0 下的 详细信息(Details) 面板中,单击材质的下拉菜单。

    LOD0.png

  3. 选择您早先创建的 “岩石”材质。该材质将在选择窗口中可用。

    selectRockMaterial.png

    您的 预览窗格(Preview Pane) 将更新以反映新应用的材质。

    NewDefaultMaterial.jpg

  4. 先单击 保存(Save) 按钮,然后关闭 材质编辑器(Material Editor)

  5. 内容浏览器(Content Browser) 中,将新制作的 静态网格体Actor(Static Mesh Actor) 拖动到关卡中。

    newMaterialInLevel.png

    无论何时,只要将此资源放到关卡中,就将使用指定的 材质(Material)

更改Actor使用的材质

当我们将 静态网格体(Static Mesh) 对象放置到关卡中时,我们便创建了对象(一个Actor )的实例。对于该 Actor 的每个实例,我们都可指定其 材质(Material)

以下介绍如何更改静态网格体Actor的材质。

  1. 选择您的 静态网格体Actor(Static Mesh Actor)

    newStatisMeshSelected.png

  2. 详细信息(Details) 面板中,找到 材质(Materials) 部分,并单击 材质(Materials) 下拉菜单。

    materialDropDown.png

  3. 在弹出菜单中,选择不同的材质。

    selectTutorialAssetMat.png

  4. 或者,将新材质拖放到 静态网格体Actor(Static Mesh Actor) 上。

    newMaterialDrop.png

您刚刚通过以下方式将材质应用到您的静态网格体Actor:

  • 设置Actor的默认材质

  • 更改Actor使用的材质

现在,我们已经来到了《大师快速入门指南》的末尾。到目前为止,您应该掌握了以下操作所需的技能:

设置项目
创建材质
编辑材质
将材质应用于静态网格体Actor

您准备好独立地做一些练习了吗?