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并不是所有的游戏内容都是在编辑器中创建的。大部分的美术素材都应该在外部的工具中制作,比如 3ds Max,Maya,Photoshop,ZBrush 等。下表中罗列了一些典型的应该在编辑器内部制作的素材,以及哪些应该在外部工具中创建。

素材创建的位置

由虚幻编辑器中创建

由外部应用程序中创建

  • 游戏关卡

  • 材质

  • 粒子系统

  • 过场动画序列

  • 蓝图脚本

  • 给人工智能用的导航网格(AI Navigation Meshes)

  • 预计算光照信息(Light Maps)

  • 场景(光卡)光照

  • 静态网格物体(Static Meshes)

  • 骨架网格物体(Skeletal Meshes)

  • 骨架动画(Skeletal Animation)

  • 材质(Textures)

  • 声音(WAVs)

  • IES 灯光信息

  • Nvidia APEX 文件(APB 及 APX)

开始

导入内容

如何使用导入按钮进行导入 4.8 如何通过右键单击进行导入 4.8 如何通过拖放进行导入 4.8 如何导入音频 4.8 材质导入参考 4.8 如何导入静态网格体 4.8 如何导入骨骼网格体 4.8 如何导入纹理 4.8 如何导入动画 4.8 如何导入静态网格体 LOD 4.8 如何导入骨骼网格体 LOD 4.8

内容指南