Language:
Page Info
Skill Level:
Engine Version:
Share

在VR模式中使用Actor

先决条件页面

在阅读本页面前应对以下页面有所了解,如尚不了解,则请先浏览以下页面。

在世界场景中放置Actor

在VR模式中可使用内容浏览器或放置模式在世界场景中放置Actor。

使用内容浏览器放置Actor的步骤:

  1. 按下运动控制器上的追踪板打开 圆形菜单,然后选择 Windows 选项。

    点击查看全图。

  2. 使用追踪板,前往 窗口 > 内容浏览器 打开内容浏览器。

    点击查看全图。

  3. 将控制器对准需要放置实例的资源,按下 扳机键 选中。在此例中我们选中的是一个盒体静态网格体。

    place_cb_select.png

  4. 移动控制器,将其从内容浏览器拖入场景中,松开扳机键即可将Actor放置在场景中的该位置。

    place_cb.png

使用放置模式放置Actor的步骤:

  1. 按下运动控制器上的追踪板打开 圆形菜单

  2. 使用追踪板,前往 窗口 > 模式面板 打开模式面板。

    modes_pannel.png

  3. 基础 选项卡中,将控制器对准需要添加的Actor类型并按下 扳机键 选中。在此例中我们选择的是一个简单立方体。

    place_mode_select.png

  4. 移动控制器,将其从 模式 面板移动到场景中,松开扳机键即可将Actor放置在该位置。

    place_mode.png

在场景中选择Actor

选择Actor的步骤:

  1. 将控制器对准需要选择的Actor。

    select_actor_aim.png

  2. 按下 扳机键 选中Actor。

    select_actor.png

选择多个Actors的步骤:

  1. 将控制器对准其中一个需要选择的Actor,按下 扳机键 将其选中。

  2. 然后长按 修改键,将运动控制器移动到需要选中(或移除)的actor上,并按下 扳机键select_actors_multiple.png

在场景中对Actor进行自由变换

  1. 选择需要进行自由变换的actor,但不要点击变换手柄。

    free_transform.png

  2. 选中actor后,将另一个运动控制器对准它,然后按下扳机键进行变换:将运动控制器移开即可将其放大,交替移动控制器即可使其旋转。

    free_transform_Move_Rotate.png

相关页面