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创建粒子光照

让粒子能够照亮周围场景,可以为任何项目视觉效果额外增加一层真实感。在以下操作指南中,我们将介绍如何设置Niagara发射器,以便同时产生粒子和照明。

Light_Banner_01.png

步骤

  1. 首先,我们需要在 内容浏览器(Content Browser) 中单击右键,从显示的菜单中,转至 FX,然后单击 Niagara 发射器(Niagara Emitter),以创建 Niagara 发射器(Niagara Emitter)
    SE_01.png

  2. 将新创建的Niagara发射器命名为 FX_Light,然后双击以将其打开。
    PL_01.png

  3. 打开Niagara编辑器后,转至 所选发射器(Selected Emitter) 面板,找到 渲染(Render) 部分。

  4. 单击 渲染(Render) 旁边的 加号 图标(+),然后选择 Niagara 光源渲染器属性(Niagara Light Renderer Properties) 选项。
    CreateParticleLight_Steps_Step4-AddLightRenderer.png

  5. 在渲染模块底部找到新的 NiagaraLightRendererProperties 部分。将以下属性设值为以下值。
    ParticleLights/CreateParticleLight_Steps_Step5-RadiusScaleColorAdd.png

    属性名称

    半径比例(Radius Scale)

    1

    颜色增加倍数(Color Add X)

    10

  6. 单击 编译(Compile)应用(Apply)保存(Save) 按钮以编译和保存您的工作。然后关闭 FX_Light Niagara发射器。
    ME_09.png

  7. 现在,在 内容浏览器 并单击右键,然后选择 FX > Niagara系统(Niagara System)。将新Niagara系统命名为 ParticleLight
    SE_16.png

  8. 双击 ParticleLight Niagara 系统以将其打开,然后将 FX_Light Niagara 发射器拖到ParticleLight Niagara系统的 时间轴(Timeline)

    单击查看大图。

  9. 单击 编译(Compile)保存(Save) 按钮以编译和保存您的工作,然后关闭ParticleLight Niagara系统。在 内容浏览器 中,将 Mesh Niagara系统 拖到关卡视口。
    CreateParticleLight_Steps_Step9_AddToLevel.png

最终结果

完成后,您将拥有一个在产生粒子时向场景投射光线的VFX。在以下视频中,您将会看到一个示例。