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4.添加聚光源

在本部分中,我们将使用 聚光源(Spot Light) 在入口通道上方添加一个风格独特的灯源。

  1. 模式(Modes) 菜单中的 光源(Lights) 下,将一个 聚光源(Spot Light) 拖动到关卡中。

    step4_1.png

  2. 在该聚光源的 详细信息(Details) 面板中,按如下所示设置其 变换(Transform)

    step4_2.png

    这会将该灯源放置在入口通道的正上方。

  3. 更改 强度(Intensity)光源颜色(Light Color)(建议值如下所示)。

    step4_3.png

  4. 使用 内锥角(Inner Cone Angle)(蓝色锥)和 外锥角(Outer Cone Angle)(绿色锥)调整聚光源的锥型。

    step4_4.png

  5. 更改 衰减半径(Attenuation Radius) 以改变其影响。

    step4_5.png

  6. 主工具栏(Main Toolbar) 单击 构建(Build) 以构建照明。

您还可以使用 聚光源(Spot Light) 来提供额外的环境光。

  1. 选择 聚光源(Spot Light) 后,在视口中,按 Ctrl+W 来复制它,然后按如下所示进行设置。

    step5_2.png

    这会从外面给我们的公寓带来额外的光线,让我们做一些额外的更改。

  2. 在新的聚光源的 详细信息(Details) 面板中,展开 光源(Light) 下的其他设置按钮。

    step5_3.png

  3. 取消选中 使用平方反比衰减(Use Inverse Squared Falloff) 选项。

    step5_4.png

    该选项影响光源衰减,并且最接近地复制真实世界中的光源的行为。

    更多信息,请参阅平方反比衰减 内容示例。

  4. 如下所示,进行光源的其余设置。

    step5_5.png

    您可能注意到,我们选择使用浅蓝色,而不是与我们的关卡照明相同的颜色。

    这样做提供了一个与我们的关卡照明的对比,创建一个光照效果更加自然的房间。

With ambient Spot Light

Without ambient Spot Light

我们本来可以使用天空光照(Sky Light) 而不是使用 聚光源(Spot Light) 来提供额外的环境照明。在一个大范围区域,这样做可能更有意义,然而,对于我们的小公寓,为了更有效地控制照明,我们使用了 聚光源(Spot Light) 来创建我们的环境照明。

下一步(Next Step) 中,我们将提高我们光源的质量,并向我们的公寓添加反射照明。