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3.使用动画公开变量

在这步,我们添加浮点变量 默认插槽插值(Default Slot Interp),该变量将成为动画蓝图中插值的组成部分,决定着我们何时从游戏动作混合到插槽动画。 我们还在关卡中添加了触发框,这个触发框会在下一步用到,它允许玩家在进入触发器体积时触发关卡序列的播放。

  1. Ue4ASP_Character 的关卡序列中,单击 轨迹(Track) 按钮,并指定新的 默认插槽插值(Default Slot Interp) 属性。

GameBlend_13.png

  1. 将时间轴前移到第 25 帧(或想要的任何帧),并为 默认插槽插值(Default Slot Interp) 添加值为 1.0 的关键帧。

GameBlend_14.png

  1. 从主关卡编辑器的 模式(Modes) 面板中,将 触发框(Triggerbox) 拖动到关卡,然后根据需要调整大小和位置。

GameBlend_15.png

如果想在播放期间看到触发器体积,可以选择将 游戏中隐藏的Actor(Actor Hidden In Game) 设置为false。

在本指南的下一步也是最后一步中,我们将关卡蓝图设置为当进入触发框体积时播放关卡序列。