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混合游戏玩法与Sequencer动画

创建过场动画序列时,可能需要将现有的游戏动画与关卡序列中包含的动画混合起来。 例如,一个可操作角色在游戏中走向一扇门,你希望Sequencer制作角色动画让这个角色打开门。 或者,一个第三人称射击游戏中的玩家正在控制其角色,但是走到了死角,你想要混入死亡过场动画序列。 通过结合使用Sequencer、蓝图和动画蓝图,可以将角色的任意游戏动作与Sequencer定义的 插槽 动画混合起来。

在本示例中,我们将角色进入触发器体积时的任意游戏动作与Sequencer中的死亡动画混合起来。

步骤