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5 - 结束 - 镜头和取景

在前面的步骤中,我们创建了镜头。 在这个步骤中,我们将使用 镜头轨迹(Shot Track) 把它们连接在一起,这样将使我们能够沿着时间轴添加关卡序列来进行播放。 我们还将创建其中一个镜头的 取景(Take),这样将使我们能够创建该镜头的一个变体,或将其用作过场动画中的一个附加镜头。 在这一步的最后,您将获得您自己的多镜头过场动画!

步骤

  1. 内容浏览器(Content Browser) 中,打开 主(Master) 关卡序列。

    SequencerQS_5_1.png

  2. 在关卡序列中,单击 轨迹(Track) 按钮并选择 镜头轨迹(Shot Track)

    SequencerQS_5_2.png

  3. 单击 +镜头(+ Shot) 按钮并将 镜头01(Shot01) 添加到轨迹。

    SequencerQS_5_3.png

  4. 将时间轴标记移至帧 150,然后将 镜头02(Shot02) 添加到 镜头轨迹(Shot Track)

    SequencerQS_5_4.png

    您将注意到 镜头02(Shot02) 扩展到红色标记(这是播放范围的末尾)之外,变成灰色,并且不进行播放评估。

  5. 单击 播放选项(Playback Options) 按钮,并选择 将播放范围维持在片段边界内(Keep Playback Range in Section Bounds)

    SequencerQS_5_5.png

    无论我们何时添加内容,这样都将自动推出时间轴结束标记,确保所有内容都在播放评估范围内。

  6. 单击 镜头02(Shot02) 并将其向下拖动到 镜头轨迹(Shot Track) 中的新轨迹。

    SequencerQS_5_6.png

    您可以拖动镜头来安排播放顺序或用于组织目的。 通常,最佳做法是在一个镜头轨迹内的轨迹之间交替,以说明剪辑发生在哪里,而不是将它们都留在同一条轨迹上。 下面是一个多镜头示例,这些镜头在轨迹之间交错,这使得剪辑之处的区别更容易被发现。

    ShotCuts.png

    在下面的例子中,我们有相同的镜头数量,但没有使用额外的轨迹来错开每一个镜头,而且剪辑也不容易识别。

    ShotCutsB.png

  7. 单击 相机锁定(Camera Lock) 开关按钮将相机锁定为 镜头轨迹(Shot Track)

    SequencerQS_5_7.png

    相机切换(Camera Cuts) 轨迹一样,镜头轨迹上的 相机锁定(Camera Lock) 按钮仅影响过场动画视口(Cinematic Viewport)。

  8. 右键单击 镜头02(Shot02) 并选择 新取景(New Take) 选项。

    SequencerQS_5_8.png

    取景(Takes) 是一种在您的过场动画中快速创建特定镜头变体的方法。

  9. 将资源复制为(Duplicate Asset As) 窗口随即出现,请单击 保存(Save)

    SequencerQS_5_9.png

    取景会自动命名。您可以在 关卡序列(Level Sequences) 下的项目设置 中更改自动命名惯例。

  10. 右键单击新创建的镜头,并再次选择 新取景(New Take)

    SequencerQS_5_10.png

    在创建取景时,它不会删除关卡序列,而是创建一个副本,然后可以对其进行修改。 目前,当第一次创建取景时,它会用新的取景替换现有的镜头(原来的镜头仍然存在于内容浏览器中,但是在取景菜单(Takes Menu)中没有作为“取景(Take)”列出)。

  11. 右键单击新创建的镜头并突出显示 取景(Takes)

    SequencerQS_5_11.png

    我们目前在过场动画中使用 取景3(Take 3)。我们可以从此菜单中选择取景2以进行切换。

  12. 双击序列器(Sequencer)内的 Shot0002_003 以打开它,然后选择并选择所有关键帧。

    SequencerQS_5_12.png

    我们将从此取景和新相机移动中提供新关键帧。

  13. 将相机移到角色脸部前面,然后在相机的序列器中,按下 S 键为 变换(Transform) 添加一个关键帧。

    SequencerQS_5_14.png

  14. 在相机的 详细信息(Details) 面板中,使用 滴管(Eye Dropper) 并选择角色,然后为新的 手动对焦距离(Manual Focus Distance) 值添加关键帧。

    SequencerQS_5_15.png

  15. 移动到序列的末尾,然后将相机从角色上移开,并按下 S 键为新的 变换(Transform) 值添加一个关键帧。

    SequencerQS_5_16.png

    对于此取景,我们会让相机在离开角色的时候不对焦。

  16. 单击 主(Master) 痕迹以返回 主(Master) 轨迹,将视口锁定到 镜头(Shots) 轨迹并播放您的场景。

    您还可以右键单击第二个镜头并更改为另一幅取景。

  17. 返回 内容浏览器(Content Browser) 并将您的 主(Master) 关卡序列拖动到关卡中。

    SequencerQS_5_17.png

  18. 主(Master) 关卡序列的 详细信息(Details) 面板中,启用 自动运行(Auto Play) 选项。

    SequencerQS_5_18.png

    当您在编辑器中运行时,此选项将自动加载并开始播放您的 主(Master) 关卡序列,其中包括您的两个镜头。

  19. 单击 在编辑器中运行(Play in Editor) 按钮。

最终结果

您现在有一个双镜头过场动画,然而,您可以从取景菜单(Take Menu)中使用不同的 取景(Takes)

您可以通过拖动镜头到镜头轨迹上的新位置来重新安排镜头,或者添加一个取景作为额外的镜头,从而获得三个镜头。 虽然这只是序列器(Sequencer)功能的一小部分,但它彰显了该工具的一些核心方面,您可以使用它们来创建场景。

在下一步也是最后一步中,您可以尝试向这个场景添加一些“您自己的”挑战,并链接到其他文档。

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