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像素检查器

PixelInspector.png

像素检查器(Pixel Inspector) 工具是一个开发者工具,用于诊断构成场景色彩的像素。如果你想了解像素产生不理想色彩的原因(或像素色彩由哪个材质输入决定),可以使用像素检查器的 检查模式(Inspect Mode) 输出决定像素视觉效果的信息。

使用像素检查器

启动并使用像素检查器:

  1. 在“主编辑器窗口”上转至 窗口(Window) 菜单,然后在 开发者工具(Developer Tools) 下选择 像素检查器(Pixel Inspector)

    EnablePixelInspector.png

    像素检查器窗口就会打开。

    PixelInspectorWindow.png

  2. 单击 搜索(Search)(放大镜)按钮开始像素检查。

  3. 将鼠标移至视口(例如关卡、材质或蓝图)上,在像素检查器数据字段中进行实时填充。

    Inspecting.png

  4. 按下 Esc 键停止检查并使用最后检查的像素填充像素检查器数据字段。

像素检查器数据引用

检查中以下数据字段将被像素信息填充:

选项

说明

视口ID(Viewport ID)

显示从中绘制像素检查器的视口的ID。

坐标(Coordinate)

显示当前检查的X/Y坐标(可手动设置)。

最终色彩(Final Color)

情境色彩(Context Colors)

显示与当前检查相关的情境色彩。

最终色彩(Final Color)

色调映射后的最终RGBA 8位色彩(默认为黑)。

场景色彩(Scene Color)

场景色彩(Scene Color)

当前检查应用的RGB场景色彩。

预曝光(Pre-Exposure)

定义生成的直方图的亮度范围上限。它重新映射摄像机曝光的场景色彩范围,限制了支持HDR照明值所需的渲染目标。

必须启用 渲染(Rendering) 下的项目设置 在写入到场景色彩前应用预曝光(Apply Pre-Exposure before writing to the scene color),才能使用该值。

HDR

亮度(Luminance)

当前检查的HDR亮度值。

HDR色彩(HDR Color)

应用的HDR RGB色彩值。

GBuffer A

法线(Normal)

从GBufferA信道应用的法线。

每对象GBuffer数据(Per Object GBuffer Data)

来自GBufferA信道的每对象数据量。

GBuffer B

金属感(Metallic)

从GBufferB R信道应用的金属感值。

高光度(Specular)

从GBufferB G信道应用的高光度值。

粗糙度(Roughness)

从GBufferB B信道应用的粗糙度。

材质着色模型(Material Shading Model)

以选择性输出遮罩(Selective Output Mask)编码的来自GBufferB A信道的着色模型。

选择性输出遮罩(Selective Output Mask)

以着色模型编码的来自GBufferB A信道的选择性输出遮罩数值。

GBuffer C

底色(Base Color)

从GBufferC RGB信道应用的底色值。

间接辐照度(Indirect Irradiance)

以环境光遮蔽(AO)编码的来自GBufferC A信道的间接辐照度值。

环境光遮蔽(Ambient Occlusion)

以间接辐照度编码的来自GBufferC A信道的AO值。

要了解有关GBuffer的更多信息,请参阅使用GBuffer属性缓冲区可视化

以间接辐照度编码的来自GBufferC A信道的AO值。

要了解有关GBuffer的更多信息,请参阅使用GBuffer属性缓冲区可视化

定义生成的直方图的亮度范围上限。它重新映射摄像机曝光的场景色彩范围,限制了支持HDR照明值所需的渲染目标。

必须启用 渲染(Rendering) 下的项目设置 在写入到场景色彩前应用预曝光(Apply Pre-Exposure before writing to the scene color),才能使用该值。