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详细信息面板

详细信息(Details) 面板包含特定于视口中的当前选项的信息、工具和函数。 它包含用于移动、旋转和缩放Actor的转换编辑框,显示选定Actor的所有可编辑属性, 并根据视口中选定Actor的类型提供对附加编辑功能的快速 访问。例如,可以将选定Actor导出到FBX并转换为另一种兼容类型。详细信息(Details) 面板还允许您查看选定Actor使用的材质(如有)并快速打开它们进行编辑。

Level Editor Details Panel

有关 详细信息(Details) 面板的更多信息,请参阅详细信息面板

Actor名称

设计人员可以直接在编辑器中为Actor设置_友好_名称。可以使用这些名称访问这些Actor,也可以 使用 世界大纲视图(World Outliner)面板 中的搜索功能找到它们。

要编辑Actor名称,只需在 详细信息(Details) 面板顶部的文本框中键入名称。

Actor Name Field

搜索过滤器

可以使用 搜索(Search) 框过滤 详细信息(Details) 面板中显示的属性。当您键入时,将自动过滤属性, 只显示与文本匹配的属性。

Properties filtered

要清除过滤器,单击 搜索(Search) 框右侧的Clear Search按钮。

因为这一行隐藏了与搜索条件不匹配的所有详细信息, 所以如果没有看到要查找的属性,请检查以确保清除了这些详细信息。

收藏夹

该选项目前被认为是实验性的,一些功能可能不如预期有效。

如果Actor中有您经常更改或者想要快速访问的属性,您可以使用 收藏夹(Favorites) 属性来标记它们,以便它们显示在 详细信息(Details) 面板的顶部。

Favorites.png

上面,我们选择了两个选项作为 收藏夹(Favorites),在它们的属性名旁边设置星号图标指示,以便于访问。

启用收藏夹:

  1. 编辑(Edit) 菜单中,选择 编辑器偏好设置(Editor Preferences)

    Main Menu Bar

    Main Menu Bar

  2. 实验性(Experimental) 下,选中 Enable Details Panel Favorites(@@@) 选项。

    Experimental.png

可能需要重启编辑器,才会应用所做更改。

将属性标记为收藏夹:

  1. 启用此选项后,在任何详细信息(Details)面板中单击属性旁边的星号图标。

    ClickFavorite.png

  2. 该属性(以及所有其他标记的收藏夹)将列在面板的 收藏夹(Favorites) 部分下。

    MarkedFavorites.png

由于自定义的复杂性,有些属性可能无法提供收藏它们的功能。

默认值

当属性被修改为其_默认_值以外的值时,将显示一个指示器。

Property not set to default

通过单击Reset to Default指示器并从菜单中选择重置值, 可以轻松地将所有属性重置为默认值。

Reset to Default Menu

属性的值被重置为默认值,如菜单所示,指示器不再存在。

Property set to default

(#editconditions

编辑条件

可以启用或禁用属性。属性只有在启用后才能进行编辑。默认情况下, 所有属性都已启用,除非它们有编辑条件。有编辑条件的属性 依赖于另一个变量的值来确定它们是否启用、可否进行编辑。

在某些情况下,编辑条件用于确定属性是否会覆盖某些其他值,或者是否有 任何影响。其他时候,除非满足某些条件,否则某些属性可能根本没有意义。例如,您可能有 一组与间接光照有关的属性,以及一个能够全局切换是启用还用禁用间接光照的 “bool”属性。组中的每个属性都可以以全局切换为条件,以便只有在使用间接光照时才 启用它们。

有简单的编辑条件的属性将在左侧空白处显示一个复选框。当该复选框被选中时, 该属性将被启用。当未选中时,该属性将被禁用并显示为灰色。

EditConsition Properties

EditConst属性

声明为“editconst”的属性(不能在编辑器中修改)显示它们的值,并高亮显示以表明它们不能编辑。

EditConst Property

属性控件

许多基本类型的属性都使用熟悉的编辑控件显示在详细信息(Details)面板中。 其他类型使用自定义控件在修改其值时提供更直观的体验。

类别

显示(Display) 面板中,属性按 类别 显示。通常,这些类别 —— 渲染(Rendering)光照(Lighting)碰撞(Collision) 等 —— 由属性在代码中的声明方式决定, 并用作将相关属性组织成组的一种方法。您在详细信息(Details)面板中看到的其他类别 —— 转换(Transform)静态网格体(Static Mesh)材质(Materials)Actor代码视图(Code View)图层(Layers) —— 是自定义控件,专门设计用于 以一种显眼的方式公开某些属性或功能,使它们易于查找、修改或使用。

高级属性

有些属性被声明为高级属性,默认情况下隐藏在详细信息(Details)面板中。包含 高级属性的类别有一个展开按钮button_advanced.png。单击该按钮将显示 高级属性。

自定义类别