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设置输入

在您导入或创建了人物、载具或宇宙飞船等资源后,您需要定义其如何对玩家输入做出反应。 输入的定义主要是通过用户定义的动作映射绑定(用于按键的按下和释放)和坐标轴映射(用于连续性的输入)来实现。

在您定义完映射之后,便可以将它们与蓝图或 C++ 中的行为相绑定(参见下面的 “设置” 部分)。

实现指南

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如何在蓝图中设置输入

关于如何在蓝图中进行输入设置的操作指南。

关于如何在蓝图中进行输入设置的操作指南。