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使用 OnHit 事件

如果您创建的游戏要对玩家、敌人或物件造成某一类型的伤害,您可能需要确定它们是否被某些东西击中,如果击中,还要确定谁是打击者,撞击点在哪里,或是其他与检测到的攻击有关的信息。击中事件(Event Hit)事件将提供此类信息,如果发生碰撞则提供更多信息,这时您可以用数据来驱动游戏中的变化,无论是要影响生命值、摧毁物件还是其他与游戏性相关的动作。

实现指南

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在蓝图中使用 OnHit 事件

使用 OnHit 事件撕裂一个可破坏的网格并施加冲力来移动它。

使用 OnHit 事件撕裂一个可破坏的网格并施加冲力来移动它。