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Gameplay指南

基本Gameplay概念

这些页面将向您介绍一些关键的虚幻术语。要添加新类型的Gameplay对象,通常要创建一个新类。 类是新项目的模板或者规则集合,这样您可以创建所需数量的副本,每个副本包含 您在模板中设置的属性和行为。

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虚幻项目和游戏性

介绍虚幻引擎中的项目、关卡、类和 Actor。

介绍虚幻引擎中的项目、关卡、类和 Actor。

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类创建基础知识

多个示例,展示如何仅使用蓝图,仅使用C++以及同时使用C++和蓝图创建类。

多个示例,展示如何仅使用蓝图,仅使用C++以及同时使用C++和蓝图创建类。

框架

在虚幻引擎4中,有一些类具有预设行为以帮助您启动游戏。在框架概述或快速参考中,进一步了解 这些构建块以及它们的协作方式,或者直接跳转到 特定类页面以了解更多信息。

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Gameplay框架

游戏规则、玩家输出与控制、相机和用户界面等核心系统。

游戏规则、玩家输出与控制、相机和用户界面等核心系统。

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Gameplay框架快速参考

简要概述构成游戏框架的游戏规则、角色、控制器、用户界面等的类。

简要概述构成游戏框架的游戏规则、角色、控制器、用户界面等的类。

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游戏流程总览

启动引擎,运行游戏或 play-in-editor 会话的过程。

启动引擎,运行游戏或 play-in-editor 会话的过程。

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Game Mode 和 Game State

Game Mode 和 Game State 总览

Game Mode 和 Game State 总览

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Pawn

Pawn 是玩家在世界中的物理象征。

Pawn 是玩家在世界中的物理象征。

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控制器

在玩家或AI实体情境中,控制器实质上是大脑。

在玩家或AI实体情境中,控制器实质上是大脑。

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摄像机

摄像机代表玩家的视角;玩家如何看世界。

摄像机代表玩家的视角;玩家如何看世界。

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用户界面和HUD

面向美术和程序员的关于创建用户界面(如菜单和HUD)的指南和信息。

面向美术和程序员的关于创建用户界面(如菜单和HUD)的指南和信息。

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摄像机动画

摄像机动画允许您向摄像机添加动画以模拟环境中的碰撞、运动以及其他效果。

摄像机动画允许您向摄像机添加动画以模拟环境中的碰撞、运动以及其他效果。

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AIController

The AIController 观察周遭的世界,并相应地作出决定和回应,而无需人类玩家的意见。

The AIController 观察周遭的世界,并相应地作出决定和回应,而无需人类玩家的意见。

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PlayerController(玩家控制器)

PlayerController实现了从玩家获得输入数据并把它们转换为动作(比如运动、使用道具、开射武器)的功能。

PlayerController实现了从玩家获得输入数据并把它们转换为动作(比如运动、使用道具、开射武器)的功能。

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角色

角色即是默认拥有一定双足运动功能的Pawn。

角色即是默认拥有一定双足运动功能的Pawn。

Gameplay元素

虽然每个游戏都有不同的角色、规则和视觉风格,但有一些更加通用的核心元素。 在下面的页面中,查找C++和/或蓝图中关于从输入到保存的主题和示例设置的概述。

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输入

输入对象负责将玩家的输入转换为以Actor能够理解和使用之形式表现的数据。

输入对象负责将玩家的输入转换为以Actor能够理解和使用之形式表现的数据。

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网络连接与多人游戏

针对多人模式设置连网游戏。

针对多人模式设置连网游戏。

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保存游戏

如何保存和加载游戏的概述

如何保存和加载游戏的概述

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数据驱动游戏性元素

使用外部存储数据驱动游戏性元素

使用外部存储数据驱动游戏性元素

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AI和行为树

与人工智能相关的信息,包括行为树和寻路网格体的使用。

与人工智能相关的信息,包括行为树和寻路网格体的使用。

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本地化

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游戏运行的性能分析

使用游戏内分析跟踪玩家参与并查找平衡问题。

使用游戏内分析跟踪玩家参与并查找平衡问题。

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Gameplay标签

可以用于识别、分类、匹配和过滤对象的Gameplay标记。

可以用于识别、分类、匹配和过滤对象的Gameplay标记。

Gameplay工具

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Gameplay调试程序

用于在运行时分析实时游戏的工具。

用于在运行时分析实时游戏的工具。

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网络分析器(Network Profiler)

该工具用于显示网络流量以及在运行时中捕捉到的性能信息。

该工具用于显示网络流量以及在运行时中捕捉到的性能信息。

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可视化日志 Visual Logger

该工具可捕捉 actor 的状态,然后在游戏或编辑器中进行可视显示。

该工具可捕捉 actor 的状态,然后在游戏或编辑器中进行可视显示。

Gameplay操作指南

本部分提供如何生成一些最常见Gameplay场景的逐步说明。 无论是如何在游戏中产生敌人或拾取物,更改摄像头角度,还是设置玩家输入,这些页面都提供了蓝图和C++中的示例设置。

使用摄像机 4.9 生成/销毁Actor总览 4.9 支配 Pawn 4.9 使用计时器(Timer) 4.9 设置输入 4.9 设置Actor的输入 4.9 如何设置人物运动 查找 Actor 4.9 为 Actor 添加组件 4.9 使用 OnHit 事件 4.9 重生玩家 4.9 引用 Actor 4.9 设置游戏模式 4.9 如何同步 Actor 4.9 同步调用函数(Replicating Functions) 4.9 同步变量 4.9