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2.放置游戏性 Actor

  1. Modes 面板 中,选择 Place 模式。

    place_mode.png

  2. 选择 Basic 标签并将一个 Player Start Actor 拖入视口。这将作为玩家的出生位置,将其放置在关卡中玩家开始游戏的位置即可。

    place_playerstart.png

  3. Content Browser 中选择 Content 文件夹,然后搜索 EnemyStart。将此蓝图的数个实例拖入视口。这些将作为机器人的生成点。将其放置在机器人需要出现的位置即可。

    place_enemystart.png

  4. Content Browser 中选择 C++ Classes 文件夹,然后搜索 OdinAIWaveManager。将此 Actor 的一个实例拖入视口。它只是生成机器人的控制器,因此其位置并不重要,但需要将其放在易于寻找和选择的敌方。

    place_wavemanager.png

结果

现在便拥有了创建一波机器人进攻的所有必需 Actor。在实际产生效果之前还需要设置一些属性并进行一些连接,现在来完成这些操作吧!

placed_actors.png