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Android OpenGL ES 3.1移动渲染器

虽然虚幻引擎4(UE4)长期以来支持Android上的许多OpenGL ES 3.0和3.1功能,但在构建UE4 Android项目时,现在可以专门针对ES 3.1。这为高端Android设备带来了与Metal和Vulkan相同的特性,让您能够访问16个纹理采样器,并通过使用统一的缓冲区提高了性能。在下面的文档中,我们将了解如何在支持UE4的Android设备上运行UE4项目时设置UE4项目,以使用OpenGL ES 3.1。

启用OpenGL ES 3.1 UE4编辑器预览

为了在UE4编辑器中预览OpenGL ES 3.1的外观,您首先需要执行以下操作来启用它:

  1. 转到 主工具栏(Main Tool Bar),单击 设置(Settings) 选项,并转到 预览渲染关卡(Preview Rendering Level) 选项,选择 高端移动/金属(High-End Mobile / Metal),最后选择 高端移动(High-End Mobile) 选项。

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  2. 一旦重新编译完着色器,如果您查看UE4编辑器视口的右下角,您应该会看到文本 功能级别:ES3_1(Feature Level: ES3_1),这表示您现在正在使用OpenGL ES 3.1的特性集预览该关卡。

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使用OpenGL ES 3.1支持建立UE4项目

要在UE4 Android项目中使用OpenGL ES 3.1,您需要确保您的UE4项目设置了以下选项:

请注意,OpenGL ES 3.1支持只适用于从Github下载和编译的基于代码的项目。如果您不熟悉如何做到这一点,请查看下载虚幻引擎源代码 获取详细说明。

  1. 转到 主工具栏(Main Toolbar),单击 编辑(Edit) 选项,并选择 项目设置(Project Settings) 选项。

    OGL3_03.png

  2. 项目设置(Project Settings) 菜单中,转到 平台(Platforms) 部分,并单击 Android 部分。

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  3. 现在在 APKPackaging 部分中,将 最小SDK(Minimum SDK)目标SDK(Target SDK) 版本设置为 21

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  4. APKPackaging 部分下,找到 构建(Build) 部分,并确保选中了以下选项:

    • 支持armv7(Support armv7)

    • 支持OpenGL ES3.1(Support OpenGL ES3.1)

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  5. 单击 Android SDK 部分,并对 SDK API级别(SDK API Level)NDK API级别(NDK API Level) 进行以下设置:

    • SDK API级别(SDK API Level)= matchndk

    • NDK API级别(NDK API Level)= android-21

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使用OpenGL ES 3.1支持构建和部署UE4项目

现在项目已经设置为使用OpenGL ES 3.1,是时候构建项目并将其部署到基于Android的智能手机上了。要构建具有OpenGL ES 3.1支持的项目,您需要执行以下操作:

在开始下一部分之前,请确保您的Android智能手机通过USB线连接到您的开发PC上。如果做不到这一点,将导致您的项目无法部署。

  1. 找到 工具栏(Toolbar) 菜单最右边的 启动(Launch) 选项。

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  2. 单击 启动(Launch) 按钮左侧的白色小三角形,以展示可以在其上启动项目的设备,然后单击Android设备以启动构建流程。

    OGL3_08.png

  3. 完成此操作后,将在UE4编辑器的右下角显示构建状态进度条。单击 显示输出日志(Show Output Log),可以查看构建流程中发生的更详细的情况。

    OGL3_09.png