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6 - 使用Qt Creator创建CPP项目

到目前为止,您已经学习了如何配置IDE以在Linux环境中运行UE4。另外,您也学习了如何使用项目模板创建新的蓝图项目。在本节中,我们将介绍如何在UE4中创建新的CPP项目。对于本演示而言,我们假设您要创建具有驾驶装置的新CPP游戏。

  1. 确保 新项目(New Project) 菜单中的 C++ 菜单处于打开状态。

    单击查看大图。

  2. 选择 载具(Vehicle) CPP项目模板并将项目命名为DrivingCPP_Prj

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  3. 最后,单击 创建项目(Create Project) 按钮来使用“载具(Vehicle)”CPP项目模板创建新的CPP项目。

    单击查看大图。

    根据系统配置,UE4可能需要花费几分钟来创建新的CPP项目。 在UE4创建好您的新CPP项目之后,您的新CPP项目的Qt Creator实例将会启动,在此过程中,UE4Editor将关闭。

  4. 此时,您应该会在新启动的Qt Creator实例中看到Qt Creator的 配置项目(Configure Project) 菜单。使用您到目前为止所掌握的知识来配置您的新CPP项目,使其在调试模式下具有以下“构建设置(Build Settings)”;

    SetupIDE_Step27a.png

    在发布模式下具有以下“构建设置(Build Settings)”:

    SetupIDE_Step27.png

    此时,没有从原始UE4编辑器项目设置继承项目设置。因此,使用Qt Creator创建新的UE4 CPP项目时,需要使用您在本指南的前面小节中学习的相同步骤来配置项目设置。

  5. 现在,配置您的新CPP项目,使其具有以下“运行(Run)”设置:

    SetupIDE_Step28.png

  6. 在IDE的左侧面板中单击 编辑(Edit) 按钮,切换到IDE的 编辑(Edit) 模式。或者,按 Ctrl+2 组合键来打开Qt Creator的 编辑模式

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  7. 现在,单击 运行(Run) 按钮。或者,可以按 Ctrl+R 组合键来从IDE运行UE4。

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  8. Missing DriveCPP_Prj Modules 对话框出现后,单击 是(Yes) 按钮。

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  9. 根据系统配置,IDE可能需要花费几分钟来构建并启动您的新CPP项目。

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最终结果

单击查看大图。

恭喜!现在您应该看到您的新CPP项目在Qt Creator中运行。 既然您已创建并启动了您的新CPP项目,您就掌握了在Linux环境中从IDE处理UE4项目所需的全部知识。 学习完本教程之后,您掌握了:

✓ 如何配置IDE以在调试和发布模式下构建UE4。
✓ 如何配置IDE以在调试和发布模式下运行UE4。
✓ 如何从IDE构建UE4。
✓ 如何从IDE运行UE4。
✓ 如何从IDE使用UE4创建和配置新的蓝图项目。
✓ 如何从IDE使用UE4创建和配置新的CPP项目。

开始虚幻引擎之旅

要了解如何使用虚幻引擎,请参阅我们的虚幻引擎4入门 文档!

如果希望快速上手使用UE4,请参阅以下教程:

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