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yaakuro
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6 - 自由发挥!

开发移动游戏需要特别注意,尤其是设备兼容性、移动设备性能和空间限制方面。设计移动游戏时使用最佳方法将有效提升您的开发技巧。使用学习到的最佳方法设计内容后,需要学习如何使用另一种部署方法预览并部署移动游戏。在此页的最后我们添加了一些练习,助您实践新获得的移动开发技巧。

学习一些最佳方法

了解如何创建、打包和部署 Android 设备的移动 UE4 项目模板后,即可考虑设备兼容性、移动设备性能和 APK 最佳方法,这些因素将对在 Linux 上用 UE4 开发移动游戏产生影响。

Android 设备兼容性

移动性能

控制 APK 包的容量

有时您需要控制移动游戏的容量,满足目标硬件或软件平台的限制。如果需要缩减移动项目的容量,则需要缩减 Android 应用程序包(APK)的容量。这种自定义文件格式是 Android 操作系统用于打包移动应用程序进行发布的格式。查阅 缩减 APK 包大小参考页面 ,学习缩减打包游戏的大小。

设计移动内容

如果希望利用学习到的内容在 Linux 上用 UE4 进行游戏开发,则需要设计利用设备可用渲染能力的游戏内容。请阅读以下参考信息:

预览移动游戏

将移动游戏部署到 Android 设备之前,可以在编辑器中预览游戏。阅读 移动设备预览器 总览页面,学习如何在编辑器中预览移动游戏。

通过无线网络进行部署

此时,您已学习到设计移动游戏内容的一些最佳方法、已通过编辑器预览移动游戏,并且做好了通过无线网络将游戏部署到 Android 设备的准备。请阅读 Gear VR 调试参考页面 ,了解通过无线网络将 UE4 项目部署到 Android 设备的更多内容。

自由发挥练习

如果希望继续练习移动游戏开发技巧,可进行自由发挥练习:

  • 使用 Third Person 模板之外的内容创建新移动项目,然后让新建的项目在 Android 设备上运行。

  • 尝试用不同的 Android 纹理格式为项目打包,根据兼容的特定设备进行记录。

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