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移动平台纹理指南

移动平台使用的是OpenGL ES2,因此对于纹理设有限制。部分纹理在创建纹理时开始生效:

  • 各尺寸最大大小为2048。这是PVR压缩器允许的最大尺寸。

  • 尺寸必须同为二的幂次方(例如2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024,或2048)。

  • 方形纹理的内存使用效率更高,应尽量使用该纹理。

此外,因正确设定纹理设置以便在移动平台上运行:

  • 推荐在 压缩设置(Compression Settings) 中仅使用 TC_DefaultTC_NormalMap。其他设置可能会导致纹理占用超过预期的目标设备内存。

  • 应启用 sRGB 属性。

材质中纹理的使用

多数不透明材质仅需纹理的BaseColor、粗糙度和法线。不应指定高光度,而金属感可为常量。给予材质属性的基础集时,多数仅拥有一层的材质应如下设置(仅需2种纹理):

  • Texture 1

    • RGB中的BaseColor

    • Alpha中的粗糙度

    • TC_Default压缩

  • Texture 2

    • RGB中的法线贴图

    • TC_NormalMap压缩

额外图层需要使用更多纹理,并仅以BaseColor和粗糙度进行分层,来避免多个法线贴图纹理获取。

逐设备纹理LOD

虚幻引擎4.8发布后,使用者现可在逐设备(而不非逐平台)基础上指定纹理LOD设置。要逐设备设定纹理LOD设置需执行以下操作。

  1. 在主工具栏中打开 设备描述(Devices Profiles) 管理器。前往 窗口(Windows) > 开发者工具(Developer Tools) 然后点击 设备描述(Device Profiles)

    T_Device_Profiles_Manager.png

    T_Device_Profiles_Manager_Mac.png

  2. 点击 设备描述(Device Profiles) 选项后将显示以下菜单。

    T_DPM.png

    T_Device_Profiles_Manager_Mac.png

  3. 在此菜单中选择要编辑的设备,然后点击设备名左侧的三个点来打开“设备描述(devices profile)”.

  4. 若需进行修改,先点击要调整的属性,然后输入需要的设置即可。

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