从源代码构建虚幻引擎

从源代码构建虚幻引擎

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从源代码构建虚幻引擎

阅读硬件和软件规格,确保已安装好 Microsoft Visual Studio,然后再从源代码构建 虚幻引擎(UE)。此外,根据系统配置,可能需要10-40分钟来编译引擎。

  1. 在根目录中,运行 GenerateProjectFiles.bat 来设置项目文件。

    01_GenerateProjectFiles.png

    所有项目文件都是中间文件([虚幻引擎根目录]\Engine\Intermediate\ProjectFiles)。每次同步新构建时都必须生成项目文件,以确保它们是最新文件。如果你删除了`Intermediate`文件夹,必须使用 GenerateProjectFiles 批处理文件来重新生成项目文件。

  2. 双击 UE5.sln 将项目加载到Visual Studio。

    02_LaunchUE5VS.png

  3. 将解决方案配置设置为 开发编辑器(Development Editor)

    03_SolutionConfig.png

  4. 将解决方案平台设置为 Win64

    04_SolutionPlatform.png

  5. 右键单击UE目标并选择 构建(Build)

    05_BuildUE.png

阅读 硬件和软件规格, 确保安装了 XCode ,然后再从源代码构建 虚幻引擎(UE)。此外,根据系统配置,可能需要10-40分钟来编译引擎。

  1. 在根目录中,运行 GenerateProjectFiles.command 来设置项目文件。

  2. 双击 UE4.xcodeproj, 将项目加载到XCode。

  3. 要设置构建目标,从标题栏中的 My Mac 下选择 UnrealEditor - Mac

    SettingMacTarget.png

  4. 要构建项目,选择 产品(Product)>构建(Build)

    BuildingMacEditor.png

我们的开发和支持团队目前使用最新版Ubuntu;因此,我们可能无法提供对其他Linux分发版的支持(包括其他版本的Ubuntu)。此外,请阅读硬件和软件规格,确保系统包含至少100GB磁盘空间,然后 再执行以下步骤。

  1. 在根目录中,从终端运行 Setup.sh 以设置生成项目文件所需的文件。

    RunSetupShellScript_Linux.png

  2. 现在,从终端运行 GenerateProjectFiles.sh 以生成项目文件。

    RunGenPrjFilesShellScript_Linux.png

  3. 要构建项目,从终端运行 make

    RunMakeFile_Linux.png

根据系统配置,编译引擎可能需要花费十分钟到超过一个小时不等的时间。如果要缩短从源代码编译引擎花费的时间,我们建议你在内存至少为8GB且处理器至少为8核(包括超线程)的机器上编译源代码。

运行编辑器

  1. 将启动项目设置为 UE4

    06_SetStartUpProj.png

  2. 右键单击 UE 项目,将鼠标悬停于 Debug 上,然后单击 启动新实例(Start New Instance)** 以启动编辑器。

    07_StartNewInstance.png

    或者,你可以按键盘上的 F5键 来启动编辑器的新实例。

  3. 恭喜!你已经从源代码编译并启动了引擎。

  1. 选择 产品(Product)>运行(Run) 以启动编辑器。

    RunningMacEditor.png

  2. 恭喜!你已经从源代码编译并启动了引擎。

  1. 在终端中输入`cd Engine/Binaries/Linux/`来导航到编辑器的二进制路径。

  2. 运行 UnrealEditor 来启动编辑器。

    RunUE4Editor_Linux.png

  3. 恭喜!你已经通过编译源代码启动了引擎。

开始虚幻引擎之旅

要了解如何使用虚幻引擎,请参阅理解基础知识文档!

如果希望快速上手使用虚幻引擎,请参阅以下教程:

UE的编辑器内帮助功能能够回答你的一些问题。

本文基于此前的虚幻引擎版本编写,未针对当前的虚幻引擎5.3版本更新过。
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