将代码添加到项目
C++类向导
C++类向导 提供了一种快速而简单的方法,可将本地C++代码类添加到项目中,以便用户对自有的功能进行延展。
这会将纯内容的项目转换为一个代码项目。你可以像这样访问C++类向导,然后参照下述步骤新建C++类:
开始前请确保已安装Windows桌面版Visual Studio 2019或更高版本。如使用的是Mac,则必须安装Xcode 9或更高版本。
在主编辑器中选择 工具(Tool) > 新建C++类(New C++ Class...)
C++类向导 将出现,并默认显示 常用类(Common Classes)。如果你没有找到所需的类,可以点击窗口右上角的 显示所有类 勾选框并查看所有类。
选择你要添加的类。在本文中,我们将选择新建 Actor 类。选择 Actor 类,然后点击 下一步(Next >)。
之后将弹出为新类输入 命名 的提示。执行此操作并点击 创建类(Create Class) 按钮。这将创建标头(.h
)和源(.cpp
)文件。
类命名只包含字母数字字符,不包含空格。域将通知是否输入了无效命名。
在虚幻引擎中,现在 Live Coding 会默认启用。新建类文件后,会显示Live Coding窗口并编译类文件。
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代码将立即在Visual Studio中打开,可进行编辑。
代码将立即在Xcode中打开,可进行编辑。
如需了解完成编辑时对类进行编译的说明,请参阅编译项目文档
开发环境
代码文件可通过 Visual Studio 创建并通过 解决方案浏览器 按常规方式添加到游戏项目。也可以将代码文件添加到Visual Studio之外的正确文件夹并自动重编译解决方案和项目文件。这样一来便能通过操作系统UI快速添加大量文件,并使团队工作更为简便,因为解决方案和项目文件不需要在团队成员之间同步。每个开发人员可在本地同步代码文件并重编译项目文件。
代码文件可通过 Xcode 创建并通过 解决方案导航器 按常规方式添加到游戏项目。也可将代码文件添加到Xcode之外的正确文件夹,并自动重编译项目文件。这样一来便能通过操作系统UI快速添加大量文件,并使团队工作更为简便,因为解决方案和项目文件不需要在团队成员之间同步。每个开发人员可在本地同步代码文件并重编译项目文件。
在开发环境中打开项目
如项目已在编辑器中打开,则可在 文件(File) 菜单中选择 在Xcode中打开(Open in Xcode),轻松将其在Xcode中打开。
也可通过查找器或Xcode的 文件(File) > 打开(Open) 在Xcode中打开项目。
生成项目文件
项目文件被视为中间文件,放置于 PROJECT_DIRECTORY\Intermediate\ProjectFiles
中。这意味着如果删除 Intermediate
文件夹,则必须重新生成项目文件。
.uproject文件
在Windows浏览器中导航到 PROJECT_NAME.uproject
的路径。
左键点击 PROJECT_NAME.uproject
,确保该文件处于高亮状态。在 PROJECT_NAME.uproject
文件上 点击右键 并选择 生成Visual Studio文件(Generate Visual Studio Files)。
UnrealBuildTool 更新项目文件和解决方案,包括生成Intellisense数据。
打开项目根目录中的 PROJECT_NAME.sln
Visual Studio解决方案,在Visual Studio中查看游戏项目。
在查找器中导航到 PROJECT_NAME.uproject
的路径。
在 PROJECT_NAME.uproject
文件上 点击右键 并选择生成Xcode文件(Generate Xcode Files)。
UnrealBuildTool更新项目
打开项目根目录中的 PROJECT_NAME.uproject
Xcode项目,在Xcode中查看游戏项目。