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1.5——事件图表

1.5BlueprintOverview.png

在此例中有一个拥有色彩高光的火箭网格体。在 细节 面板中可以设置两个可用的颜色。一个在构造脚本中设置,另一个在 事件图表 中设置。范例显示了两个图表之间的差异,以及其执行事件。如果修改了构造脚本中的属性,修改将立即反映在编辑器中。然而,如果修改的是事件图表的颜色,在进行游戏或模拟之前则不会发生变化。

构造脚本

在对象的构造脚本中,我们创建并应用了动态材质实例。我们也将构造脚本变量设为正确的颜色,此变量已设为公开,因此将出现在 细节 面板中。

事件图表

在事件图表中,我们将一个 时间轴 从构造脚本中设置的颜色混合成为事件图表变量设置的颜色。此变量也已公开并在 细节 面板中显示。时间轴用于从一个颜色平滑过渡到另一个颜色。如需了解时间轴的更多详情,请参阅时间轴文档