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2.1——时间轴动画

blueprint_advanced_2_1.png

BP_Timeline_Ball 蓝图在事件图表中展示了一个基础时间轴 ,其将自动播放和循环,在生成粒子效果的时间轴上的特定点处触发一个事件。

事件图表

点击查看全图或 点击右键 并选择“另存为”。

  • 时间轴节点不会实际影响组件本身,但其播放时会输出修改值,值可填入 Lerp 节点,而这些节点又能连接到 Set Relative Location 之类的节点,为组件添加动画。

  • 时间轴中的事件轨迹会在事件轨迹拥有一个键时导致 Bounce 时间轴节点上匹配的执行引脚被触发。在此情况下,事件轨迹用于在球反弹时生成一个粒子效果。